A Blender Foundation elkészítette a Blender 5.0-t, amely az elmúlt évek egyik legjelentősebb kiadása. A frissítés nem egyszerűen új funkciókat hoz, hanem a program több alapvető elemét újragondolja: a felhasználói felületet, a node-rendszert, a színkezelést, a geometriai és animációs eszközöket. A 3D-grafika történetében időről időre megjelennek olyan mérföldkövek, amelyek új munkafolyamatokat honosítanak meg – a Blender 5.0 ilyen pontnak ígérkezik.
A felhasználói felület átalakulása
A Blender 5.0 elindítása után azonnal feltűnik az egységesített téma-rendszer (unified theme system). A fejlesztők több mint 300 különálló beállítást távolítottak el, ezzel egyszerűsítve a testreszabás folyamatát. Ez a lépés a Blender UI-jának történetében az egyik legnagyobb szerkezeti változtatás, és habár modernebb, letisztultabb élményt ad, néhány régebbi téma – különösen a Blender 4.5-re készült egyedi megoldások – hibásan jelenhet meg.
A Shape Keyek most már egyszerű húzással rendezhetők át, támogatott a többszörös kijelölés, és az Alt-húzás (Alt-drag) több kulcs egyidejű szerkesztésére is alkalmas. Az animációs szerkesztők és a Szekvencer alján megjelent egy új vezérlőléc (footer), amely lejátszás- és időtartomány-kezelő eszközöket hoz a felületre, egységesítve a különböző szerkesztők kezelhetőségét.
A Node Editor vizuális és működésbeli modernizációja
A Blender egyik legfontosabb munkafelülete, a Node Editor, teljes grafikai átalakítást kapott. A node-ok laposabb formát kaptak, eltűnt a csoportnode-okon látható régi ikon, és megjelentek a kattintható kenyérmorzsa-navigációk (clickable breadcrumbs). Immár dupla kattintással léphetünk be és ki csoportokból, ami jelentősen gyorsítja a bonyolult node-hálózatok kezelését.
A háttérben két új koncepció jelent meg a Geometry Nodes és a Shader Nodes rendszerében: a bundle-ök (bundles) és a closure-ök (closures).
A bundle egy könnyített szerkezet, amely lehetővé teszi több adat együttes továbbítását. A Combine, Separate és Join Bundle node-okkal lehet ezeket építeni és szerkeszteni, valamint új bundle típusú csatlakozó (bundle socket) is megjelent.
A closure ezzel szemben olyan konstrukció, amely a Closure Zones segítségével külső node-okat képes „befecskendezni” egy node-csoportba. Ezeket az Evaluate Closure node értékeli ki. Ez a megoldás a procedurális munkafolyamatok új szintjét teremti meg, mert a nagy rendszerek újrafelhasználhatósága és modularitása jelentősen nő.
Outliner, táblázatszerkesztő és animációs fejlesztések
Az Outliner mostantól számbillentyűs gyorsgombokkal is tudja kezelni a kollekciók láthatóságát. A Spreadsheet Editor képes statisztikákat megjeleníteni az egyes térfogathálók (volume grids) számára. Az összes animációs szerkesztő – Dope Sheet, Graph Editor és társaik – egységes lejátszásvezérlőt kapott, amely megszünteti a folyamatos nézőablakváltás szükségét.

Modern színkezelés: HDR és széles színskála
A Blender 5.0 a színkezelést minden korábbinál határozottabban tereli a HDR (High Dynamic Range) és széles színskálás (wide-gamut) munkafolyamatok felé.

Történelmi érdekességként: a filmipar több mint egy évszázadon át az SDR-re épült, és csak a 2010-es évektől kezdtek terjedni a valódi HDR képalkotási rendszerek.
A Blender HDR-kimenetéhez:
- Linux alatt Wayland és a Vulkan-háttér szükséges,
- Windows és macOS rendszerek pedig az operációs rendszer saját HDR-beállításaira támaszkodnak.
A program mostantól HDR-tartalmakat tud menteni, videókat és képeket egyaránt, és a színválasztó új Lineáris RGB (Linear RGB) és Perceptuális RGB (Perceptual RGB) csúszkákkal bővült.
Cycles és a térfogatkezelés fejlesztése
A Cycles renderelőben az új alapértelmezett térfogat-szórási algoritmus a null scattering. Ez a módszer megszünteti a korábbi kockásodó (blocky) artefaktumokat, bár bizonyos jeleneteknél kissé eltérő renderidőkre vagy megjelenésre lehet számítani.
Modell- és animációkészítés: finomított működés
A Blender 5.0 egyik nagy praktikus újítása, hogy a csontok láthatósága és kijelölési állapota immár példányonként (per instance) tárolódik. Így több armature-példánnyal is gond nélkül lehet dolgozni. A Multiresolution módosító új „Conform Base” funkciót kapott, amely a modell alapját igazítja a magasabb felbontású szintekhez.

A Sculpt módban a nyomásgörbék (pressure curves) immár testreszabhatók a méret, erő és jitter paraméterekhez, ami a művészek régóta várt igénye volt.

Új komponensek a Kompozitorban
A régi „Sun Beams” node gyakorlatilag átkerült a Glare node egyik új módjába, megjelent továbbá a teljesen új Convolve node. Az elavult Composite és Texture node-ok kikerültek a rendszerből, helyettük Group Output illetve procedurális node-alapú munkafolyamatokra kell áttérni.
A Blender 5.0 kiadása egyértelmű jelzés arra, hogy a projekt a professzionális iparági elvárások felé fejlődik: HDR, modern node-szerkezetek, moduláris munkafolyamatok, továbbfejlesztett UI és megbízhatóbb eszközkészlet támogatja a 3D-grafikusokat és animátorokat. A kiadás Windowsra, macOS-re és Linuxra egyaránt elérhető. Fontos még egyszer megjegyezni, hogy a Linuxon elérhető HDR és széles színterű színek támogatása csak Wayland használata esetén működik, és a Vulkan háttérrendszert kell beállítani a Blender rendszerbeállításaiban. A Blender 5.0-ban bevezetett változások részletes listáját a hivatalos kiadási megjegyzésekben találhatja.
Ha szeretné kipróbálni a Blender 5.0 verzióját, akkor a 64 bites rendszerekre készült bináris csomagként azonnal letölthető a hivatalos weboldalról, illetve Flatpak formátumban a Flathub-ról is. A kiadásban található új funkciókkal, javításokkal, fejlesztésekkel és egyéb változtatásokkal kapcsolatos további részletek a kiadási megjegyzésekben.









