A Steam kliens immár teljes egészében 64 bites Windows 10 és 11 alatt

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

December 19-én a Valve új Steam kliensfrissítést adott ki, amelynek egyik legfontosabb változása, hogy a Steam Windows 10 és Windows 11 alatt immár teljes mértékben 64 bites alkalmazásként fut. A váltás a modern rendszerek teljesítményét és stabilitását erősíti, miközben a 32 bites Windows-felhasználók számára még átmeneti támogatás marad.

A Valve bejelentése szerint a 64 bites Windows 10 és 11 rendszereken a Steam kliens mostantól kizárólag 64 bites változatban fut. Azok a felhasználók, akik még 32 bites Windows-verziót használnak, 2026. január 1-jéig továbbra is kapnak frissítéseket a 32 bites Steam klienshez, így bőséges idő áll rendelkezésükre az átállásra.

Hibajavítások és stabilitási fejlesztések

A frissítés számos kisebb-nagyobb hibát is orvosol. Javításra került egy kellemetlen probléma, amely miatt a steamwebhelper folyamat újraindulásakor váratlanul megjelenhettek nem Steamhez tartozó böngészőablakok.

A játékfelvétel (Game Recording) funkció is kapott egy célzott javítást: megszűntek azok a hibák, amelyek NVIDIA 50xx sorozatú GPU-val szerelt rendszereken megakadályozták a H.265 (HEVC) videók vágólapra másolását vagy exportálását.

Friends & Chat: könnyebb jelentés zaklatás esetén

A Friends and Chat felületen mostantól közvetlenül a csevegőablakból jelenthetők a gyanús vagy zaklató üzenetek. Egy üzenetre jobb gombbal kattintva a felhasználók jelentést küldhetnek, és opcionálisan letilthatják vagy eltávolíthatják ismerőseik közül az érintett személyt.

Big Picture és Remote Play javítások

A Big Picture mód stabilabb lett: a Valve kijavított egy időszakosan jelentkező hibát, amely egyes játékokban meghiúsíthatta a játékon belüli vásárlásokat.
A Remote Play felhasználók is profitálnak a frissítésből, mivel megoldódott az a hiba, amely a Steam Link alkalmazás érintésvezérlésénél megakadályozta az egér mozgatását több monitor között.

Jelentős bővülés a Steam Input terén

A frissítés nagy hangsúlyt fektet a Steam Input fejlesztésére:

  • Nintendo Switch 2 kontrollerek USB-n keresztüli támogatása Windows alatt
  • GameCube adapterek kezelése Wii U módban, rezgéstámogatással
  • Új „Invert Input” kapcsoló a Regular Press aktivátorokhoz
  • Több, korábban béta állapotú giroszkópos mód mostantól alapértelmezetten aktív

A giroszkóp beállításai is bővültek: külön kapcsolók érhetők el a haptikus visszajelzésekhez, az elforgatási effektekhez, valamint új relatív roll és pitch opciók jelentek meg. Ezek lehetővé teszik, hogy a joystick-kimenet a kontroller aktuális pozíciójához igazodjon, ne pedig kizárólag az abszolút térbeli helyzethez.

Kontrollerfelismerési hibák javítva

Számos vezérlővel kapcsolatos probléma is megoldódott, többek között:

  • DualSense Edge, Xbox Elite, párosított Nintendo Joy-Conok felismerési hibái
  • Egyes Unity-alapú játékoknál jelentkező hotplug problémák
  • Pontosabb DualSense gombikonok és megbízhatóbb LED-színfrissítés
  • Giroszkópos szélsőérték-hibák javítása, amelyek korábban nulla bemenetet eredményezhettek

A Valve közlése szerint a frissítés célja egyértelműen a modern Windows-rendszerekhez igazodó Steam kliens, valamint a kontrolleres és távoli játékélmény további finomítása.

A változások teljes listája a Valve hivatalos bejelentésében érhető el:

General

  • The Steam client is now 64-bit on Windows 11 and Windows 10 64-bit.
    • Systems running 32-bit versions of Windows will continue receiving updates to the 32-bit Steam client until January 1, 2026.
  • Fixed non-Steam browser windows erroneously being created sometimes when steamwebhelper is restarted.

Game Recording

  • Fixed errors copying to clipboard or exporting H265 videos on systems with a NVIDIA 50xx series gpu.

Friends & Chat

  • Suspicious or harassing group chat messages can now be reported directly in the chat window by right clicking the message. You can optionally block and/or unfriend the other user while submitting the report.

Big Picture Mode

  • Fixed intermittent in-game purchase failures for some games.

Remote Play

  • Fixed being unable to move the mouse to another monitor when using touch controls on the Steam Link app.

Steam Input

  • Added support for Nintendo Switch 2 controllers connected over USB on Windows
  • Added support for GameCube adapters in Wii-U mode with rumble on Windows
  • Added an "Invert Input" toggle in "Regular Press" activator settings. When enabled, this causes button presses to generate releases, and vice versa.
  • Promoted the newer gyro modes from beta to the default gyro modes loaded. Older configuration that are using the older modes will still see the option and you can also enable Steam Input dev mode under Settings->Developer to keep them visible all the time.
  • Adjusted Dualsense "Create" and "Options" glyphs for better recall.
  • In all Gyro Modes, when selecting multiple gyro activation buttons, you can also choose whether "Any" or "All" buttons are required to Enable/Suppress/Toggle the gyro.
  • Gyro Haptic On/Off effect is now separated from Gyro Haptic Rotation Effect.
  • Gyro to Joystick Deflection Mode: Added "Use Relative Roll" & "Use Relative Pitch" toggles. When enabled, this makes the output Joystick deflection relative to the controller's pose since the Gyro's activation. i.e. turning on the gyro will always center the stick output. When disabled, the deflection angle is absolute vs. the controller's gravity sensor. Previously this was only possible for "Pitch" (old name: "World Auto Tilt"), but it's now available for Roll as well.
  • Gyro to Joystick Deflection: "Relative Roll" and "Relative Pitch" toggles are only available if a Gyro Activation Button is selected, because the angles are relative to the pose of the controller each time the Gyro is activated.
  • Fixed a case where the desktop version of the configurator could unexpectedly close when trying to preview a configuration for another game on the Search tab
  • Fixed Dualsense Edge, Xbox Elite, Nintendo JoyCons in paired mode not finding the correct config to edit.
  • Fixed Gyro to Joystick Deflection: Lock Extents not working as intended.
  • Fixed Gyro to Joystick Deflection: Some combinations of "Relative Roll" and "Relative Pitch" toggles resulted in zero joystick output.