Megjelent a TRX 1.2 (mostani frissítéssel 1.2.2), egy nyílt forráskódú (open source) motor, amely a klasszikus Tomb Raider első három részét kelti új életre. A projekt nem csupán modern technikai fejlesztéseket hoz, hanem egy teljes értékű LUA szkriptelési motorral (LUA scripting engine) is megnyitja az utat a modderek előtt, hogy egészen új tartalmakkal bővítsék Lara Croft legendás kalandjait. A TR1X és TR2X projektek alapjaira épülő most már összevont TRX projekt nemcsak a múlt játékkultúráját őrzik meg, hanem a közösségi fejlesztés és digitális restauráció kiváló példái. E verziók teljes mértékben futtathatók modern rendszereken, támogatják a moddolást, és már-már fejlesztői eszközként is használhatók. Az egységes TRX motor nemcsak rengeteg hibát javít, hanem új játékmeneti opciókat, látványbeli fejlesztéseket, Lua-bővítéseket és a klasszikus mechanikákat tiszteletben tartó, mégis modernizált megoldásokat is hoz. A kiadás különösen fontos a custom pályák készítői és a technikailag igényes játékosok számára.
Mi is pontosan a TRX?
A TRX célja a klasszikus Tomb Raider 1, Tomb Raider 2 és Tomb Raider 3 modernizálása visszafejtés (decompilation) és zárt, jogvédett komponensek helyett nyílt forrású alternatívák (open-source alternatives) alkalmazásával. A projekt egyik legnagyobb újítása, hogy egyetlen motor alatt képes futtatni a TR1 TR2 és TR3 játékokat, valamint az ezekhez készült egyedi pályákat is, miközben mindkét rész eredeti játékmeneti mechanikáit pontosan tiszteletben tartja.

Ez technológiai szempontból különösen fontos, mert a klasszikus játékok megőrzése így hosszú távon is biztosítható, akár olyan platformokon is, amelyeket az eredeti fejlesztők még nem is láthattak előre.
TRX 1.2 – általános újdonságok
A 1.2-es verzió rendkívül sok új funkciót vezet be, amelyek a játékmenetet, a látványt és a bővíthetőséget egyaránt érintik.
Új vezérlők, effektek és játékmeneti opciók
- új glóbuszos pályaválasztó mechanika,
- dinamikus fényobjektumok (piros, zöld, kék, borostyán, fehér, stroboszkóp, pulzáló, jelzőfény, ki/be kapcsolható fény),
- buborékkibocsátó (Bubble Emitter) vezérlés,
- árnyékrenderelés minden átvezető jelenet szereplőjén,
- PS1 stílusú életerő- és oxigénsávok teljes testreszabhatósága,
- dinamikus víz alatti színezés Lara modelljén (TR3-mintára),
- végtelen sprint és végtelen fáklya opciók a beállításokból elérhetően.
Lara Croft testreszabása
- 20 alapértelmezett ruhaváltozat,
- custom pályák esetén akár 32 egyedi outfit,
- fonat (copf) pozíciójának finomhangolása custom pályákban.
Kamera és irányítás
- manuális kamera teljes kikapcsolásának lehetősége,
- visszafelé ugrásnál botlás lejtőn (TR3-stílus),
- választható kamerarázás mozgó szikláknál,
- átvezetők gyors előre- és visszatekerése (akár ±15 másodperces lépésekben).
Lua API: hatalmas előrelépés a moddolásban
A TRX 1.2 jelentősen kibővíti a Lua API-t, amely a custom pályák és játékmeneti módosítások alapját képezi:
- új események (például on_game_start),
- vezérlésbe való beavatkozás átvezetők alatt,
- szobák flip-map vezérlése időzítőkkel,
- új kamera API (rázás, lekérdezések),
- bővített katalógusok animációkhoz, állapotokhoz, zenékhez és hangmintákhoz,
- zene overlay módban történő lejátszása a meglévő sáv fölött.
Teljesítmény és stabilitás
- jelentősen javított renderelési teljesítmény,
- a mentésfájlok mérete 20–30%-kal csökkent,
- számos memória- és összeomlási hiba javítva,
- pontosabb fizika és triggerkezelés (sziklák, csapdák, antitriggerek).
TR1-specifikus változások
- Unfinished Business betöltőképernyők,
- víz alatti effektusok és tükröződések javítása,
- hang- és textúrahibák megszüntetése,
- mentésekből való visszatöltéshez kapcsolódó regressziók javítása.
TR2-specifikus változások
- Titokzene opció,
- Assault Course statisztikák javítása,
- vízáramlási és fizikai eltérések korrigálása,
- fegyver- és textúramegjelenítési hibák javítása.
TR3-specifikus változások és újdonságok
A TR3 kapta a legtöbb új tartalmat:
- új vízáramlások, vér- és méregmechanikák,
- gyógykristályok, meteorite artifactok,
- számos új vezérlő (Monkey, Shiva, Tony, Electric Fence, Boulder, Poison Dart stb.),
- TR3-hoz hű ellenségviselkedés és drop-mechanikák,
- rengeteg, az eredeti játékból ismert vizuális és logikai hiba javítása.

Megszűnő kompatibilitás
A TRX 1.2 eltávolítja a régi TombATI, GOG/Steam mentések, valamint a TR1X/TR2X 1.0 előtti mentésformátumok támogatását. Ez tisztább kódbázist és megbízhatóbb működést eredményez.
A TRX 1.2 mérföldkő a klasszikus Tomb Raider trilógia modern, nyílt forráskódú megőrzésében. Nem pusztán hibajavító frissítésről van szó, hanem egy olyan kiadásról, amely új szintre emeli a testreszabhatóságot, a moddolhatóságot és az eredeti játékélményhez való hűséget.
A TRX ezzel a verzióval egyértelműen az egyik legkomolyabb klasszikusjáték-motor újraimplementációvá vált a nyílt forráskódú közösségben.
Miben különbözik ez a projekt a hivatalos remastertől?
Bár már elérhető a Tomb Raider I-III Remastered gyűjtemény, a TRX projekt az eredeti játékokhoz készült, azokat továbbfejlesztve és kibővítve. A futtatásához azonban továbbra is szükség van a hivatalosan megvásárolt játékokra, amelyeket például a GOG vagy a Steam kínálatából (Tomb Raider I és Tomb Raider II) lehet beszerezni. A nyílt forráskódú újragondolások lehetőséget adnak a rajongóknak arra, hogy klasszikus játékokat korszerűbb formában élvezhessenek, új funkciókkal és fejlesztésekkel kiegészítve. A Linux támogatás pedig különösen fontos azok számára, akik alternatív operációs rendszereken szeretnék futtatni a játékokat.






