Jó hír érkezett az Intel Linux és nyílt forráskódú közössége számára: a vállalat új Linux szoftverfejlesztői pozíciókat hirdetett, köztük a GPU driverek és a Linuxos játékstack fejlesztésére fókuszáló szerepeket. A cél, hogy az Intel Linux grafikus támogatása ne csak HPC- és AI-felhasználásra koncentráljon, hanem a Linuxon játszó közösség számára is optimalizált legyen, például a Valve Proton (Steam Play) kompatibilitásával.
Az Intel hat új mérnöki pozíciót hirdetett, amelyek közül három kifejezetten GPU szoftverfejlesztő szerep. Ezek a feladatok nemcsak a HPC/AI GPU-számításokra, hanem a Linuxos játékra is kiterjednek. A vállalat olyan szakembereket keres, akik már jártasak a Linux grafikus stack-ben, a Mesa-tól a Linux DRM kernel driverekig, és rendelkeznek tapasztalattal a Wine és Proton használatában. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők munkája nemcsak adatközponti grafikus teljesítményt növel, hanem a Linuxos játékélményt is javítja Intel hardvereken.
További pozíciók is megnyíltak: egy senior middleware fejlesztő az Intel MPICH és más HPC/compute környezetek, például az Aurora szuperszámítógép köré építve dolgozik, míg egy másik middleware fejlesztői szerep szintén elérhető. Emellett a vállalat keres egy senior cloud szoftverfejlesztőt, aki az Intel CPU-k és GPU-k adatközponti működésére fókuszál. A pozíciókhoz elvárt a Linux és a C/C++ ismeret, valamint párhuzamos programozásban szerzett tapasztalat.
Ez a bővítés azt jelzi, hogy az Intel ismét erősíti Linux mérnöki csapatát, és a jövőben a vállalat támogatása a Linuxos játékok és HPC környezetek terén is egyre jelentősebbé válhat. Az új szerepek remélhetőleg hozzájárulnak ahhoz, hogy a Linux grafikus és játéktámogatása tovább fejlődjön Intel hardvereken.

