A Motorola 68000 története az 1970-es évek végén kezdődött, amikor a Motorola megalkotta ezt az ikonikus mikroprocesszort, amely azóta meghatározó szerepet játszott a számítástechnika fejlődésében. A Motorola 68000, vagy röviden 68k, az első a Motorola 68000 sorozatból, amely az elkövetkező évtizedekben sokféle rendszerben jelent meg, beleértve a személyi számítógépeket, játékkonzolokat, munkaállomásokat és beágyazott rendszereket.
A NASA 1976. szeptember 17-én mutatta be az első űrsiklót, az Enterprise-t. Az eseményre az űrsikló összeszerelő üzeméből gördült ki, és egy várakozó tömeg előtt tárták fel, amelyben a Star Trek televíziós sorozat színészei is jelen voltak. Az eredetileg "Constitution" névre keresztelt űrsiklót végül a Star Trek rajongóinak írásos kampánya után nevezték át Enterprise-ra, Gerald Ford elnök és a NASA jóváhagyásával.
Az idei Primo játékverseny eredményei megszülettek, ahol régi, magyar fejlesztésű számítógépre, a PRIMO-ra készült játékokat értékeltek. A megmérettetésen több nosztalgikus alkotás versengett, melyek a retro játékélményt és a kreatív megoldásokat helyezték előtérbe. Íme a végeredmény:
Kildu kobold kalandjai (Nickmann Studio(külső hivatkozás))
Ez az alkotás nyerte el a közönség tetszését. A játékosnak Kildu a koboldként kell meglelnie új otthonát. A kobold kalandjai már több platformon is elérhetőek.
1956-ban az IBM bemutatta az első kereskedelmi merevlemezt, amely új korszakot nyitott a digitális adattárolás terén. Ez a forradalmi technológia lehetővé tette az adatok mágneses lemezeken történő tárolását, és alapvetően megváltoztatta az adattárolás módját a vállalati környezetben.
Az Osborne Computer Corporation, amely két évvel korábban az első hordozható számítógépet, az Osborne I-et piacra dobta, 1983-ban csődöt jelentett. A "Osborne-hatás" és a versenyhelyzet egyaránt hozzájárult a vállalat bukásához.
1958. szeptember 12. mérföldkő a modern elektronika történetében. Ezen a napon Jack Kilby, a Texas Instruments kutatója bemutatta az első működő integrált áramkört kollégáinak és a vállalat vezetőinek. Ez a találmány alapjaiban változtatta meg a technológiai ipart, és elindította az elektronikában egy forradalmi fejlődést.
1977. szeptember 11-én az Atari bemutatta a Video Computer System (VCS) nevű játékkonzolját, amely később Atari 2600 néven vált ismertté. Ez az esemény mérföldkő volt a videojátékok történetében, hiszen az Atari VCS nemcsak forradalmasította az otthoni szórakozást, hanem alapjaiban változtatta meg a videojáték-ipart is.
1990. szeptember 10-én, ezen a napon indult el az első internetes keresőmotor, az Archie. Az Archie célja az volt, hogy indexelje az FTP archívumokat, megkönnyítve ezzel a fájlok keresését az interneten. Mivel a World Wide Web technológiája csak később, ugyanebben az évben született meg, az Archie nem tekinthető az első webes keresőmotornak, de úttörő szerepet játszott az internetes információkeresés fejlődésében.
2009 augusztusában az Apple hivatalosan is elbúcsúzott az AppleTalk hálózati rendszerétől, amely több mint két évtizeden át szolgálta a Mac számítógépek és perifériák közötti kapcsolatot. A Snow Leopard megjelenésével egy korszak zárult le az Apple történetében.
Végképp eltörölni, talán ez lenne a mottója a játékiparnak, ahol a kevésbé sikeres, vagy éppen a zeniten túl lévő játékokat a kiadók egyszerűen csak elindíthatatlanná tesznek. Vagy azért, mert készült a játékból egy új, vagy legalábbis felújított változat, vagy mert a kiszolgálók üzemeltetési költsége megjelenik egy pénzügyi kimutatásban és már nem termeli ki a játék a megfelelő összeget.
Az MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) születésnapja augusztus 12-én van, mivel ezen a napon 1981-ben mutatták be a nyilvánosságnak az IBM első személyi számítógépét (IBM PC), amelyen a Microsoft által kifejlesztett MS-DOS futott. Ez a dátum mérföldkőnek számít a számítástechnika történetében, mivel az MS-DOS az egyik legmeghatározóbb operációs rendszerré vált, amely forradalmasította a személyi számítógépek használatát és az informatika fejlődését.
Örömmel meghívunk téged a Primo 40 rendezvényére, amely egy igazi történelmi és technikai kaland lesz. Gyere és emlékezzünk együtt vissza a magyar számítástechnika hőskorára, és egyik magyar fejlesztésű számítógép 40. születésnapja alakalmából, amely egy kísérlet volt a piac meghódítására.
Örömmel meghívunk téged a Primo 40 rendezvényére, amely egy igazi történelmi és technikai kaland lesz. Gyere és emlékezzünk együtt vissza a magyar számítástechnika hőskorára, és egyik magyar fejlesztésű számítógép 40. születésnapja alakalmából, amely egy kísérlet volt a piac meghódítására.
A Vakondok 4 – Végigjátszás egy dokumentumfilm a 80-as, 90-es évek magyar videojáték-fejlesztéseiről. Történet egy korról amikor a magyar fejlesztők munkáit szinte az egész világ ismerte, miközben nem sok mindenki tudott arról, hogy Magyarországon egyáltalán folynak ilyen fejlesztések. A vasfüggönynek köszönhető elszigeteltség ellenére Magyarországon a 80-as, 90-es években rendkívül színvonalas videojáték-fejlesztések folytak. Olyan kiadók adták ki a magyar játékokat, mint például a Commodore, Virgin, Activision. Egy 1984-ből előkerült cikkben a The Times arról számol be, hogy „…a nyugati játékboltok letakarítják polcaikat, hogy elférjenek rajtuk a magyar játékok…”.
A Vakondok 4 teljes film megtekinthető itt:
A magyar játékfejlesztésről szóló teljes interjúk, 40 óra terjedelemben, itt találhatóak:
A Vakondok 4 – Végigjátszás egy dokumentumfilm a 80-as, 90-es évek magyar videojáték-fejlesztéseiről. Történet egy korról amikor a magyar fejlesztők munkáit szinte az egész világ ismerte, miközben nem sok mindenki tudott arról, hogy Magyarországon egyáltalán folynak ilyen fejlesztések. A vasfüggönynek köszönhető elszigeteltség ellenére Magyarországon a 80-as, 90-es években rendkívül színvonalas videojáték-fejlesztések folytak. Olyan kiadók adták ki a magyar játékokat, mint például a Commodore, Virgin, Activision. Egy 1984-ből előkerült cikkben a The Times arról számol be, hogy „…a nyugati játékboltok letakarítják polcaikat, hogy elférjenek rajtuk a magyar játékok…”.
A Vakondok 4 teljes film megtekinthető itt:
A magyar játékfejlesztésről szóló teljes interjúk, 40 óra terjedelemben, itt találhatóak: