Az AMD kiadta a ROCm 7.0.2 verziót, amely a ROCm 7.0 nyílt forráskódú számítási környezet (compute stack) legújabb frissítése. A kiadás elsősorban új hardver- és disztribúciótámogatást hoz, de több fejlesztést is tartalmaz a gépi tanulás és a nagy teljesítményű számítások (HPC) területén.
A nyílt forráskódú BIOS-alternatívaként ismert Coreboot új kiadása, a Coreboot 25.09, újabb fontos mérföldkövet jelent a projekt fejlődésében. Az új verzió 19 további alaplapot támogat, fejlesztéseket hoz a rendszerindítási sebességben, az AMD és Intel platformok kezelésében, valamint több ismert firmware-komponenst is frissített, mint például a SeaBIOS, az U-Boot, az EDK2 és a LinuxBoot. A Coreboot célja, hogy leváltsa a zárt forráskódú, gyártói BIOS-okat (Basic Input/Output System), illetve UEFI-firmware-eket, és gyors, biztonságos, auditálható alternatívát kínáljon a rendszerindítás vezérlésére. Különösen a Google Chromebook eszközök körében vált elterjedtté, de a közösség támogatásának köszönhetően számos PC, szerver és ipari alaplap számára is elérhetővé vált.
A Linux 6.18 kernel grafikus alrendszere (DRM – Direct Rendering Manager) jelentős frissítéseket kapott. Bár Linus Torvalds ismét szóvá tette a kódformázási problémákat – főleg a Rust kód kapcsán –, végül elfogadta a teljes grafikus driver pull requestet, amely tartalmazza az új meghajtókat, valamint az „accel” gyorsító alrendszer frissítéseit is.
A Linux 6.18 kernel egyik fontos fejlesztése, hogy bekerült az AMD-Pensando Ionic RDMA driver, amely lehetővé teszi az AMD által néhány éve felvásárolt Pensando hardver Remote Direct Memory Access (RDMA) támogatását.
A ZLUDA 5 újdonsága a Zoc, egy offline fordító a ZLUDA számára. A Zoc NVIDIA PTX fájlokat dolgoz fel, és LLVM intermediate representation (IR) valamint az aktuális GPU-ra generált RDNA Assembly formájában adja vissza az eredményt, amelyet a ROCm fordító állít elő. Ez lehetővé teszi, hogy CUDA kódot nem NVIDIA GPU-kon is futtathassunk. A ZLUDA 5 jelentős előrelépést tett a machine learning / AI inference feladatokban.
Az Intel állítólag korai szakaszban egyeztet az AMD-vel, hogy utóbbi bizonyos processzorait az Intel gyáraiban gyártsák. Ha megvalósul, ez fordulópontot jelenthet a két rivális kapcsolatában, és újabb bizalmi szavazatot adhat a nehézségekkel küzdő Intel Foundry stratégiájának. Az elmúlt hetekben az Intel több jelentős támogatást is kapott: befektetési pénzeket és nyilvános támogatást a Fehér Háztól, valamint olyan iparági óriásoktól, mint az Nvidia és a SoftBank. Sőt, sajtóhírek szerint az Apple-lel is folynak egyeztetések. Ezek a fejlemények azt jelzik, hogy a vállalat Foundry Services (bérgyártás) üzletága, amelyet az Intel a TSMC és a Samsung riválisaként próbál felépíteni, egyre komolyabb figyelmet kap a piacon.
A Linux 6.18 kernel új patch-et hoz azoknak, akik a közel egy évtizedes AMD Bulldozer processzorokat használják, és szeretnék kihasználni a Linux X86_NATIVE_CPU build opcióját a teljesítmény növelésére az adott processzor/ISA képességeire optimalizált kernel fordításával.
A Linux kernel 6.18-as kiadásában újabb fontos fejlesztés érkezik az AMD (korábban Xilinx) Versal SoC család támogatásához. Az „versalnet_edac” névre keresztelt driver a DDR memóriát használó Versal NET SoC-ok számára biztosít hibafelismerést és -javítást (Error Detection And Correction – EDAC), tovább erősítve ezzel a rendszer megbízhatóságát és stabilitását.
Tizenhárom évvel azután, hogy az AMD bemutatta a GCN 1.0 „Southern Islands” grafikus kártyáit Radeon HD 7000 sorozatként, most új lendületet kapott a régi hardverek támogatása a Linux nyílt forráskódú grafikus illesztőprogramjaiban. A kezdeményezés élére a Valve Linux-grafikus csapatának egyik fejlesztője állt, aki kifejezetten ezeknek az eszközöknek a jobb AMDGPU kompatibilitásán dolgozik.
Az OBS Studio legújabb frissítése, a 32.0.1-es verzió, számos kellemetlen hibát orvosol, amelyek a múlt heti főkiadás, a 32.0.0 után jelentkeztek. A javítások között szerepel a jelenetváltás stabilitásának helyreállítása, az audió kezelési problémák megszüntetése, valamint a böngészőforrások (browser sources) túlzott erőforrás-használatának kiküszöbölése. A 32.0.0-s verzió egyik legsúlyosabb hibája az volt, hogy Windows rendszeren az OBS összeomolhatott a források tulajdonságainak megnyitásakor.
Egy újabb izgalmas fejlesztés került előtérbe az OBS Studio fejlesztésében: a 32.0-ás verzió most már publikus béta formában elérhető. Ebben a verzióban több újdonság és jelentős finomítás kapott helyet – a nyilvános tesztelés kezdetével a felhasználók már maguk is kipróbálhatják őket, hogy a következő stabil kiadás még megbízhatóbb legyen.
Az AMD bejelentette, hogy beszünteti az AMDVLK nyílt forráskódú Vulkan drivert, és a jövőben a Mesa-alapú RADV lesz a hivatalosan támogatott Linux felhasználói driver a modern AMD grafikus kártyákhoz. A változás a Linux játékosok és fejlesztők számára hosszú távon stabilabb és következetesebb Vulkan-támogatást ígér.
A Linux kernel fejlesztői folyamatosan dolgoznak azon, hogy a többmagos rendszerek teljesítményét és skálázhatóságát javítsák. A közelgő 6.18-as verzió egyik ígéretes újdonsága a Sheaves, egy választható (opt-in), per-CPU, tömbalapú gyorsítótár-réteg (array-based caching layer) a SLUB memória-allokátorhoz. A Google által karbantartott javításcsomag már bekerült a slab/for-next Git ágba, így jó eséllyel ott lesz a 6.18-as kernel összeolvasztási ablakában.
Az AMD újabb mérföldkőhöz érkezett a Linux grafikai fejlesztések terén: a Color Pipeline API 11. iterációja most elérhető, amely lehetővé teszi a fejlett színkezelést a Linux rendszereken, különösen a Steam Deck és a Gamescope környezetekben. Ez a fejlesztés alapjaiban javítja a grafikai megjelenítést, a pontosabb színvisszaadást és a jövőbeni játékélményt Linux alatt.
Hosszú ideig párhuzamosan létezett a VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix) és a VA-API (Video Acceleration API) a Linux világában, ám most hivatalosan is lezárult egy korszak. A Mesa fejlesztői eltávolították a VDPAU támogatását a Gallium3D kódbázisból, ezzel végleg a VA-API vált az elsődleges videógyorsítási megoldássá a nyílt forráskódú grafikus alrendszer számára.