Az új év első napján jelentős fejlesztés került beolvasztásra a Mesa grafikus stack fejlesztői ágába: Marek Olšák, az AMD egyik legismertebb Mesa-fejlesztője összesen 36 patchből álló sorozatot olvasztatott be, amely a RadeonSI Gallium3D OpenGL-meghajtó NIR fordítási kódját érinti. A változtatások a Mesa 26.0-devel ágába kerültek, így a negyedév végére várható Mesa 26.0 kiadás már tartalmazni fogja ezt az átfogó átalakítást.